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烽火战国关于白银甲材料、黄金甲材料价值分析

时间:2010-08-25 09:25

材料可以功用达成任务、装备合成。
  任务包括家族任务和凡是任务两种。
  装备合成后可能刷据点、打副本以及打jjd斗地主绿色版人。
  家族任务直接可能换到资源及势必金币。若是号多,可能参与别人家族刷积分换金币(多少积分多少钱要自身磋商了),也可能自身组建家族升级到势必水平后出卖。
  凡是任务也可能直接换到资源和金币,比拟家族任务的价值要低良多。
  任务获得的资源及金币的处置题目只能说大众有大众的办法
  合成装备刷据点、副本及打人三种状况中,刷据点能够大概估计打算、副本的是磁命运运限、打人的贸易我不懂。
  刷据点要了解一个参数,即打一个据点亏损几许兵,也许说是打一个据点亏损几许兵是得大于失的。要给亏损定一个上限。
  例如,三级据点至少会有300金币,如果用蛇矛弓箭兵打,最高上限设为20个。
  那么300/20=15,则依照市场价值估计打算出白银甲金币价值-5<15的状况下,用白银甲刷据点都是得大于失的。在某些区,白银材料已经餍足这个条款。
  四级五级据点的步卒亏损以及用骑兵攻打的亏损同样能够用这种办法举行量化估计打算。
  结论:在现在市场上白银材料、黄金材料供大于求的状况下,再用减价的程序处置材料积压已经是条走欠亨的路。将材料用于任务也许合成今后再运用,与直接出售jj游戏比拟,也许要费上时间和功夫,然而在现在的状况下,价值比直接出售要大了。这些办法对新区也许也有些恶果,新区的家族积分更值钱少少



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